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高人碟报:香港版PS4正版游戏《生化危机6》【简繁中文版】

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29_avatar_small 高人 在线会员 高人 发表于 2018-9-25 11:11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

前文回顾


PS4上的《生化危机》冷饭秀

那些年,我玩过的正版《生化危机》(上)

那些年,我玩过的正版《生化危机》(下)

香港版PS4正版游戏《生化危机4》【简繁中文版】

香港版PS4正版游戏《生化危机5》【简繁中文版】




正传游戏+CG电影 故事发生时间


《生化危机0》1998年7月23日

《生化危机1》1998年7月24日

《生化危机2》1998年9月29日

《生化危机3》1998年9月28日

《生化危机4》2004年5月22日

《生化危机:恶化》 (CG电影)2004年8月

《生化危机5》2008年4月25日

《生化危机:诅咒》(CG电影)2011年

《生化危机6》2012-2013年

《生化危机:复仇》(CG电影)

《生化危机7》2016年




《生化危机》(以下简称《生化》)系列的正统续作《生化6》在初上市时口碑不如前辈,这和当时主机机能有限及视角设定不佳有关。本作的制作人是“小林裕幸”,他同时也是三部CG大电影的监制。该作的第一发行版本于2012年10月上市,X360、PS3、PC同步推出。《生化6》虽然和《4、5》一样,都是第三人称追尾视角,但新作对于画面的追求更为复杂,导致机能不足出现了“掉桢”,从而影响了画面的流畅度;流畅不足再加之视角设定离人物过近,玩时间长了就会眩晕……不过这些问题都在后续的补丁中有所修正,尤其是后者,可以通过设定更改“摄影机距离”,看起来就不那么晕了~~~此后,新一代的PS4、X1主机兴起,在2017年、也就是《生化危机》20周年之际,在这两个目前最高端的主机平台重推了《生化6》,这次终于不存在机能问题了……次年(也就是今年)又洗牌推出了“官方中文版”。


可能很多人觉得《生化6》不如前作经典、也不如前辈们出色,但我觉得它还是很有可取之处滴,我最欣赏这代游戏的 —— 故事!


回顾以往,从《生化》初代起游戏就被设定为双主角、双路线。“克里斯”和“吉尔”两人从剧情上说走的是“两条线”,只不过限于当时的设计,玩家在游戏中无论控制哪名角色,过程都是大同小异的。但其实我们都知道游戏中的受控角色和不受控角色走的不是一条路。受控角色总是走A线,我们若控制克里斯、则吉尔会去走B线;若控制吉尔,则克里斯走B线。《生化2》解决了A实B虚的问题,设计成了“表里关”,充分体现了双主角“里昂”和“克莱尔”分别走了两条不同路线的过程……3、4是单主角(或一主一配);5代又回归双主角,这次的两人是搭档关系,自然走的是同一条路;那么《生化6》又如何创新呢?结论是它采用了“多线剧情、多名主角”的设计,通过四个故事线、七名主角共同讲述了一个完整的剧情,所以我说《生化6》最出彩的地方是故事!


《生化6》中的四条故事线分别是:里昂、克里斯、杰克、艾达。每条线都有两名主角可选,但“艾达”关卡的那个雇佣兵只能算凑数的,就不统计在内了。本作中的“里昂”、“克里斯”、“艾达”都是《生化》系列作品中的常任主(配)角,其中以“克里斯”出镜率最高,他增经在“初代、代号:维罗尼卡、5、启示录、6”中做为主角、“7”中做为客串登场!另,在第三部CG电影《复仇》中,他任第一男主角;“里昂”则是“2、4、6”和三部CG电影的男主角!至于“艾达”,只要有里昂出现的游戏就有艾达,她还参演了第二部CG大电影《诅咒》;游戏中的其它角色:里昂搭档“海伦娜”、克里斯搭档“皮尔斯”、“杰克”等都是系列中的新人,杰克的搭档“雪莉”曾经在《生化2》中出过场,只不过当时它还是个小女孩,按照游戏剧情设定的时间,《生化6》的故事在《生化2》的15年后,所以雪莉也从童年长成青年。“杰克”虽是首次登场,但他与系列前作的大反派“威斯克”有血缘关系,威斯克在《生化5》的结局处被克里斯、席娃联手杀死……这个剧情有看点吧?四条故事线在发生过程中还有交叉,所以只有全部通关才能完全了解整作剧情……


四条线均为双主角,所以仍然支持双人联机通关。与《生化5》一样,X360支持内网联机,所以这一作我也是和老婆一起通的关,双人游戏的乐趣远大于单人。《生化6》的最大变革是“体术”变成了直接触发动作。本系列的“体术”最初出现在《生化4》中,就是当你用枪打到敌人的特定部位时(或肩或腿),敌人会出现硬直,此时走到敌人附近,会出现“体术”按健提示,体术发动过程中主角是无敌的,对敌人有击倒功效,是很实用的技巧(能节省子弹)。《生化5》在《4》的基础上丰富了体术的样式、也增加了触发机率,而《生化6》则直接改成随时都可以按键发动的方式,以里昂为例,现在他不止能开枪,还是抬腿踢人了 —— 武功大涨啊~~~还有,这一代终于不再“站桩”、可以边走边开枪了,确实灵活,但紧张感也有所降低。这些改进是好是坏,见仁见智吧……我倒无所谓,因为我玩游戏主要玩剧情,和看电影差不多……


与《生化4、5》一样,《生化6》也是首次出现“官方中文版”,虽未经严谨验证,但我觉得这三部作品既然同时推出中文版,理论上各种词汇的翻译就应该是统一规范过的,比如以前我们俗称的“浣熊市”就统一译成了“拉昆市”。这三部中文版我都没有通关,所以深入的测试还没做,大家若是喜欢就出手吧,我估计这次CPACOM应该不会再有啥新花样了吧?再出就得“重制”了!到那时 —— 我肯定还会再买的……对于《生化危机》系列游戏,我就是这么的不要脸……




包 装 篇


全新未拆封

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封面

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封底

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官配

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中脊

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打开盘盒

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内封一侧(日版游戏名称)

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内封一侧(美版游戏名称)

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光盘

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游 戏 篇


进入游戏前的载入画面

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《生化6》用的简中字库就是最常见的“宋体”

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标题画面

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标题画面后会直接进入“序章”部分,是“里昂”与“海伦娜”的一段“倒叙式”剧情

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给里昂提供后台支援的眼镜女特工叫“汉妮卡”(写《生化4》时忘了她叫啥名了~~这回补上),以前民间译为“哈尼根”。游戏的画风又回到了以往的“阴暗”风格

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“序章”过后才进入正式的游戏

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主菜单仍然保持了英文原版,左下角的简介做了“汉化翻译”

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设定菜单

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进入“游戏”菜单后,最上面的选项是“剧情”模式,其余的是其它游戏模式

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各种DLC大全

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“剧情模式”选单。你随便选一条“故事线”游玩一段后,再返回这个菜单,会增加“序章”的入口

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“里昂”故事线的两位主角

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这次摄影机终于可以转到主角的正面了,这样就能在游戏过程中拍到脸了~~上一次在游戏中出现还是8年前的《生化4》(指剧情内时间),如今江湖喝号的“李三光”也面露沧桑了~~

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游戏过程中的“设置选项”是以PDA形式出现的。话说现在已经没人用PDA了吧?它完全被智能手机取代了

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X360版的《生化6》仍然可以像《生化5》一样内网联机;PS3、4版也仍然不支持内网联机

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越是看不清就越恐怖

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“拉昆市”

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从《生化6》开始,主角们终于不再“站桩”了,而是和其它游戏一样,可以边走边开(架)枪

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病毒感染者

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阴暗的阶梯教室

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“克里斯”故事线的两位主角

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《生化5》故事的5年后,“克里斯”竟然失忆了,原因何在?~~故事由此展开

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本作的主要场景设在“中国 伟叶”!是个虚拟城市,以中国香港为蓝本创作。在官方中文版出现之前,民间汉化一直把这座城市称为“兰祥”,只是这里没有技校

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烈火街头

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确实像“香港”

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“杰克”故事线的两名主角

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“杰克”与“雪莉”,这条线的故事最初发生在东欧,所以场景和伟叶完全不同

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“艾达”故事线的两名主角

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神秘又性感的“艾达王”,显然她具有东方血统

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游戏我只开了个头,各种介绍远未收集全。当前有多少发多少吧,这是“BSAA”的官方中文介绍

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“里昂”的官方中文介绍

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“杰克”的官方中文介绍

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首次发搞日:2018年3月16日


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